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2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%(2018年同比增长5.3%);其中移动游戏实际销售收入达到1581.1亿元,同比增长率18.0%。
根据游戏工委的统计数据,在游戏版号暂停的背景下,2018年国内游戏市场规模达到2144亿元,同比增长5.3%、全球市场占比23.6%;2019年全年中国游戏产业则实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%(2018年同比增长5.3%);其中移动游戏实际销售收入达到1581.1亿元,同比增长率18.0%(2018年同比15.4%)。

中国游戏市场以手游及端游为主从市场占比上来看,手游、端游、页游、主机、单机游戏占比分别为68.9%、26.5%、4.1%、0.3%、0.3%,手游及端游构成了国内游戏市场的主要部分。
中企业持续布局海外市场,自主研发游戏的海外市场销售收入从2018H1的46.3亿美元进一步提高至2019H1的55,7亿美元,增速高于自主研发游戏国内市场收入增速;2)而根据Newzoo的预计,2019年全球游戏市场将实现1521亿美元销售收入,其中中国市场实现销售收入365亿元,占全球市场比重为24%,中国市场之外孕育巨大潜在市场。
相比海外市场,国内由于渠道平台在用户流量上的垄断优势,导致游戏流水分成显著利于发行商,严重抑制上游研发商的收益可能(国外Googleplay中研发商可以获得85%流水分成,而在国内安卓平台,硬核联盟、腾讯为代表的发行渠道获取大部分流水分成。